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放逐之城策略宝典 放逐之城v5.5暴利产业

前言

其实这方面的网上搜索攻略还挺多的,但是很少有中文携带或发布的。恰好我没写过游戏指南,但写过不少游戏评测。这次甚至是练手的开胃菜。

本指南可以帮助您:

更好的了解整个游戏。 避免频繁崩溃。 获得所有成就

注:虽然这个攻略是我自己原创的,但是很多具体数据都是从wiki上获得的,我只负责总结和补充我个人的通关经验。

注2:如果你启用了任何MOD(包括汉化),那么你什么也实现不了。

注3:此策略在steam上同步发布,你可以在steam上看到更好的排版版本。

整体书籍及内容撰写:zomblekingdom感谢文莉和彭俊强的帮助!

食品生产介绍

这是一个实时策略构建和模拟操作的混合游戏。有很多玩家玩过这种模拟商业,食物在这类游戏中一般都很重要。所谓“民以食为天”,小到村民生活,大到村庄扩张,都与食物息息相关。食物的来源成为了这款游戏的重中之重,也是频繁死机的主要原因。所以,本章将帮助你快速摆脱饥荒,走向小康富裕之路。

[h/]农田 最大化的农田不一定是最好的产出农田。除非工作距离近,农民受教育,配有钢制工具等有利条件,8X1210X10比较好。 分配到耕地的人数并不决定你的耕地最终理论产量,耕地的理论产值是由耕地面积决定的。 农田最多可以分配6个工作,参与的农民越多,农田的播种和收获效率就越快。 冬天没收割的农田会迅速腐烂无法收割,所以秋天来临时,合理调配人力,防止农作物烂在地里。 效率最好的是:早春播种,夏末成熟,初秋收获。 建议中后期播种小麦,因为生产农田作为粮食的效率太差,人均产值太低。播种小麦可以通过在酒馆酿酒来提高幸福感,并作为一种经济产品出售。 游戏截图#1 果园 果树种植后第一次采收需要两年以上的时间,所以不要选择果园进行早期开发。 果园适合在冬天种植。种植后可以关闭工作选项,进行人力分配,直到果树成熟。 果树的产量对气候有严格的要求。如果玩家选择了恶劣的气候,当秋天到来时,果树将无法实现100%的丰收。 在没有木材的情况下,果树可以作为一次性的木材来源。 牧场 只有当牧群数量超过玩家或牧场的最大数量时,村民才会宰杀。 放在野外很长时间(ge2年)的畜群会死亡。 羊可以定时产毛,鸡可以生蛋,产量由畜群数量决定。 即使没人管理,牧场里的畜群也能在短时间内繁殖。因此,在前期劳动力短缺的情况下,牧场劳动力无法调配。 畜群越多,屠宰得到的产量就越多,所以牧场越大,预期收益上限越高,产量越好。 个人认为牧场的收益是最高的,前期要把牧场经营好。 收集小屋 与农田相比,收集棚用的时间获得食物输出,所以棚内的人力不能中断。 收集小屋的最大理论产量取决于附近的地面。玩家在收集圈建造的建筑越多,收益越低。 采集小屋的野果也可以用来酿酒。 【/h/】如果采集舱分配一个人也可以获得ge300的输出。 如果采集小屋的采集圈相交,产量会下降,下降的幅度与相交点大小有关。 猎人小屋 猎人小屋只猎杀出现在狩猎圈的驯鹿。 【/h/】因为脸是随机刷新的,猎人小屋的输出很不稳定,无法依靠猎人小屋解决温饱问题。 猎人小屋的最大理论输出取决于附近的地面。玩家在狩猎圈建造的建筑越多,收入越低。 猎人小屋可以解决前期没有服装原料输出的问题。 【/h/】如果几个猎人小屋的狩猎圈有交集,输出会减少,减少和交集有关。 游戏截图#4 钓鱼屋 它产生玄学,所以我们不能靠钓鱼小屋来解决温饱问题。 渔环里的水越多,产量越多。 如果多个渔舍有个渔圈相交,产量会降低。 渔圈个交易站产量减少。 影响产量的因素: 村民家和工作地点之间的距离 村民的身体状况(饥饿、保暖、是否感染流行病) 村民受教育了吗? 村民的工具 村民家中的食物和燃料

按照耗时的人均产量发展,个人认为最高产量是采集小屋。采集小屋可以在短时间内获得接近牧场后期的输出收益,输出建筑的发展过程可以从采集小屋和狩猎小屋逐渐过渡到农场和牧场。考虑到动物可能熬不过第一个冬天,我一般选择采集小屋+猎人小屋带牧场。渔舍虽然不占空间,但是产量太低,效率太差。一般建鱼舍是为了丰富食物,提高人均健康。鸡的繁殖速度最快,但产量一般。羊的繁殖速度一般,但产量最高。牛各方面一般。不同的作物生长速度不同。个人认为豆类生长最快,土豆和玉米生长较慢。

村民人均消费100/年,所以当产量大于300时,就认为是小康阶段;另外,农田的劳动力需要动态分配,前期播种的人可以少一些,但后期收割的人一定要多一些,以免出现庄稼烂在地里不收割的尴尬局面;最后,由于各种条件的限制,有时候第一年获得的产量不一定等于以后几年的产量,所以每次扩村都要注意人均产量和最终库存。

如果收藏圈有资源没有被运走,会被收藏圈的建筑管理员运走,并计入收藏建筑的输出。

工具、外套和草药的功能和要点

工具 缺少工具的村民效率会大打折扣。 钢工具和铁工具一样高效。 钢制工具的耐用度高于铁制工具,所以使用钢制工具的村民在换工具时会节省一些时间。 外套 缺少大衣的村民在冬天不会马上冻死,但是他们的工作效率会大大降低,因为他们需要经常去附近的小木屋取暖。 大衣只能让村民在冬天工作更长时间,避免频繁回家取暖。如果家里没有燃料,村民还是会被冻死。 保暖大衣比皮衣和羊毛大衣更耐穿。 大衣可以被所有贸易船识别。 草药 草药可以增加村民的寿命和生命值。 草药需要和医院一起使用才能让生病的村民康复。 草药的消耗量与村庄的食物丰富度负相关,村庄食物丰富度高的时候草药的消耗量会很低。 当村民需要草药时,他们会去草药小屋。 锻造屋,裁缝店,草药小屋 受过教育的村民会大大加快工具和衣服的生产效率。 采集小屋的输出原理和猎人小屋、采集小屋一样,输出值受采集圈建筑数量的影响。 铁匠和裁缝在材料、生产工具和衣服短缺的时候会求助于劳动力。 锻造房理论最大产量可以养活50人左右,裁缝可以养活60人左右。

考虑到矿产对土地的永久破坏,在当地生产工具是得不偿失的。交易站建成后,铁匠铺可以停产,进口工具。

【/h/】随着后期可用地的短缺,药材来源可以从本地的草药小屋改为进口。

御寒外套是游戏中最值钱的产品,后期维持一个千人小镇的费用可以靠御寒外套解决。

缺少工具的村民在铁匠和裁缝那里工作,效率会低四倍以上。

劳动与工作效率介绍

游戏中的工人负责以下任务:

将输出移动到仓库 将资源从仓库运送到施工现场 砍树砍石头砍金属。 输出楼(自动系统)负责人死亡后接管

游戏中村民的工作流程如下:

上班。 开始工作 去家里或者市场吃饭,换衣服换工具,吃药。 没有任务的时候做临时工

为了获得更快的工作效率,把村民的家建在工作地点附近是非常重要的。另外,各方面的物资都需要保持充足,保证有市场供应,否则村民会到自己家里或者市场去要温饱,影响工作效率。大部分玩家频繁的饥荒,因为村民在物资匮乏的情况下,反复奔波寻找生存必需品,最终导致恶性循环,而演变成全球性的崩溃。

物品和仓库、原料堆和市场介绍

个项目

游戏中每个物品都有一个权重,不同的物品权重不同。 不在仓库保管的物品,时间久了会腐烂消失。 各种物品的重量 物品重量大多数食物1木柴4石头15煤15金属矿25木材11工具皮革羊毛大衣10蘑菇4草药和酒1 普通村民可以负重100斤,商贩和市场卖家可以负重500斤。 仓库 仓库是用来存放食物、工具、草药、大衣和燃料的。 村民需要以上物品时,会去仓库领取。 最近的仓库满了,就会把货送到其他仓库。 仓上限为6000。 原料堆 原料堆是用来存放石头、金属矿石、木材和煤炭的。 原料堆在空中可以立即使用。 原料堆最小面积为2X2,最大面积为10X10。 每格原料堆存储空间为250。 市场 市场卖家可以将工作范围内的仓库物资运到市场。 在市场工作的村民会一次性去市场运送需要的物资,而不是去仓库。 市场可以容纳 10,000 重量的物品。 关于市场 集市不是游戏中的关键建筑,但是集市的建造可以减少村民去不同仓库收集物品所浪费的时间。游戏前期效果不明显,中后期进一步扩大村庄效果明显。 市场中卖家的数量取决于该地区村民的数量以及仓库与市场的距离。大多数情况下,留1~2个人就够了。 没有市场卖家的市场物资,村民还是可以收集的。

交易站设置和策略

【/h/】交易站以物易物,不同的物品价值不同,所以卖家不同的购买价格也会不同。 不同的卖家认可不同的交易项目。 交易站可以在没有交易者的情况下运行,但是货物的流动会停止。 可以建造多个交易站,每次有船来交易都会去不同的交易站。 交易站可以容纳60000件物品。 交易站的交易库存独立于仓库物品,即使村民饿死也不会使用交易站的物品。 如果通过交易获得的货物不在交易清单中,就会被交易者运到附近的仓库和市场。 玩家可以向不同的卖家发送订单请求,但是买家无法控制下一笔订单的种类和交易量。 玩家可以选择开始自动交易,系统会在交易船到达或离开前自动交易。 第一艘交易船到达可能需要3到5年的时间。 长时间不交易,船会自动离开。 只要停留在交易面板上,交易船就不会自动离开,直到玩家离开交易面板或者选择解散。 交易船的可用交易量取决于镇上所有物资的数量。

交易值

不知道图片清不清楚,如果不清楚请回复我 不知道图片是否清晰,不清楚请回复我。

工厂里怎么玩:

由于皮革和羊毛的采购总价小于保暖大衣,因此建造大量裁缝店可以获得无尽的利益。当然,建设大量牧场也可以解决材料来源,但是要考虑占地面积的问题。

灾害要点和预防

各种瘟疫:

游戏中的瘟疫是无法预防和隔离的。如果你的村民感染了瘟疫,即使唯一的病人进了医院,游戏中未知的传染源也会继续被感染。 【/h/】前期建筑材料资源紧缺,建造医院是一种奢侈,而医院在大部分游戏期间都处于非工作状态,所以医院成为了游戏开发期间的硬指标。医院建好了还可以继续玩。如果没建好下一场见。 进了医院的病人不能治愈,反而延长了病人的生存时间。治愈需要草药。 鼠疫爆发时,并不是所有村民都被感染,按村民总数计算,被免疫的村民比例为20~70%。 建在居民区附近的医院,可以让病人得到庇护,尽快接受医疗。 游牧民族到来后的一年内,发生各种瘟疫的概率会高达70~100%。 痊愈的病人在当前的鼠疫中免疫,当同样的鼠疫再次发生时免疫失效。 当人口逐渐增长时,医院的数量需要增加,以避免过度拥挤。

井和原料堆不会引起火灾。 火势会蔓延到附近的其他建筑。 建筑物距离越近,火势蔓延的可能性越大。 火灾过后,这座大楼需要重建。 发生火灾时,附近村民会把灭火作为首要任务。 在建筑密集的区域打井可以快速灭火,降低蔓延的可能性。 考虑到村民的工作效率,每30格一口井是最好的。 火灾发生的概率随着建筑数量的增加而增加。 烧毁的仓库和市场物资也报销。

虫害

农场、牧场都会发生虫害。 害虫会蔓延到附近的农场和牧场。 农场害虫不会传播到牧场,反之亦然。 害虫只能通过收割、切割和屠宰来消灭。

龙卷风

沿河两岸发生龙卷风的概率很大。 龙卷风比火更具破坏性。 龙卷风会直线移动。 如果龙卷风经过的地方有村民,村民会立刻死亡。

健康和幸福

健康 健康受到草药、食物、食物丰富程度以及疾病是否治愈的影响。 健康影响村民平均寿命上限,健康越高,村民寿命上限越高。 身体不好会增加村民意外死亡的概率,比如难产心脏病。 丰富食物种类可以有效增进健康。 有饥荒或冷死图标时村民的健康会下降。 如果村民没有从草药屋获得草药,他们的健康将会下降。 幸福 幸福受到教堂、墓地、酒吧、食物丰富、空休闲屋和矿山的影响。 教堂只有建造才能获得幸福加成,村民不会去参观,所以教堂可以放在地图边界上。 墓地对幸福感影响不大,前期缺乏建材可以不建。 村民的幸福感只有在光顾酒馆,酒馆被灌醉的情况下才会得到提升,所以酒馆需要建在居民区附近,避免距离远近对村民正常工作效率的影响。 食物的丰富程度也会影响村民的幸福感,长期使用单一食物的村民幸福感会明显降低。 在矿上干久了的村民幸福感会明显下降。

早期的高健康可以通过渔舍和采集舍来维持。

因为房子里的人不会超过三代,所以每年盖一些新房可以有效增加未来人口,提高幸福感。

虽然酒吧可以提高幸福感,但是酒吧消耗的食物量还是比较野蛮的。考虑到风险,前期可能不会建酒馆。

成就和解锁技巧

结算

这个村子有300多人口。

最简单的成绩不解释。

这个村子有600多人口。

我带着500人左右的人口跌了不少跟头,因为工具和食物跟不上人口的剧增。我建议你在接受大量的无家可归者和扩建新房子之前,确保你的食物每年都在增长,你的工具每年都有库存。有时候,加入一个无家可归的人,可能会带来远超你预期的食物消耗。

城镇

这个村子有900多人口。

如果是大地图,这个成就的难度会很简单,但是如果是小地图,这个成就的难度会很高。如果你在玩小地图,确保你的村庄有足够的经济产品(衣服)可以交易,因为如果你想接触到这个人口,你必须砍伐农田来生产羊毛和皮革,其他所有的房子空。

另外,大图要注意市场的覆盖面。如果在拓展新区域时不覆盖市场,村民会因为自身需要而大大降低工作效率。

受过教育的

拥有200多名受过教育的成年人4年以上。

简单成就,无需解释。

没受过教育

接触300个没受过教育的人。

虽然不难,但是考虑到教育程度不足对工作效率和产出的影响,要取得这个成绩还是需要一定的耐心的。

多面手,万事通

在一个200多人口的村子里,有一个村民什么行业都参加过。

把村民换到劳改岗后,换到其他岗,再换到劳改岗。尝试一次就能有所收获。

山地人

它在一个环境残酷,丘陵地貌的小地图里,20多年有50个人口。

在残酷的气候下,各种农作物可能会收成不好,或者直接烂在地里,但是通过走采集小屋、狩猎小屋、牧场,可以完美避免残酷气候带来的挑战。

墓碑

填满400块墓碑。

这个成绩建议选择大图。

铁匠

给200个成年人配备4年以上的钢制工具。

简单成就,只要保证不生产不进口铁制工具,就可以轻松获得这个成就。

时尚的

让200个人穿4年以上的保暖大衣。

因为保暖大衣需要皮革和羊毛,所以无论是原料还是进口,前期生产保暖大衣都非常困难。但是,这个成就并不是很难,只是需要一个大规模的村庄来完成。

孤立主义者

人口300多,没有贸易站。

这个成绩相当于强迫玩家就地开采资源,扩大面积,需要一定的耐心。

与自然融为一体

500多人,没有建农场、果园、牧场。

看似苛刻的成绩其实很简单。食物问题可以通过建造收集小屋和狩猎小屋来轻松解决,以避免扩建期间的建筑综合体。

交易者

单艘交易船5万的交易量。

简单的成就,多交易几次就好。

交易大师

单艘交易船10万的交易量。

省略

导出

在交易站备好500瓶酒,300个工具,200件保暖大衣。

由于村民的天然醉酒,要攒下500瓶酒还需要一段时间。

消防员

在一个村子里打20口井。

注意,这个成绩仅限于单个地图中的井的累积,并不是游戏中的全局统计。

[h/]农民

牲畜3种,果园种子8种,农场种子8种。

【/h/】相比磨砺成就,你需要用交易船持续交易多年,才能得到所有的牲畜和种子。记得好好利用预订订单功能。

牲畜

这个村子有60头牛,75只羊,180只鸡。

建议在大地图上无灾环境下进行,难度较小。

食物种类

一年种植和收获8种不同的作物和水果。

实现起来不难,难的是拿到游戏里所有的种子。

矿工

我们有两个矿,每个矿有30个人工作三年。

对人的成绩很恶心,因为一旦这三年矿工人数少于60人,就要从头开始,并且建议在粮食充足的情况下给矿工分配工作。

梅森

我们有两个石料场,每个有30个人工作3年。

同篇成果省略。

吃货

在一年内,至少有2000种食物将在游戏小屋、采集小屋、钓鱼小屋、农场、果园和牧场中生产出来。

个人觉得这是一个苛刻的成绩,只有大地图才能达到,但是留言区有人建议小地图也可以,你还是自己试试吧。

伐木工人

100年生产5万根木材。

这个成绩并不难,但是对于喜欢发展农牧业然后走进口路线的玩家会有一些影响。另外,注意重要的前提条件,100年内。

石制品

100年内将生产10000块石头。

省略

冶炼厂

100年生产10000种金属。

省略

拦路抢劫者

铺2000条石板路

石头多到用不完的时候,不如多铺几条路,简单的做点成绩。

金门

建立一个长度为50个单位的桥。

在我的印象中,并不是所有的地图都有这么长的湖跨。在选择地图之前,我不妨先看看湖的大小。

移民

允许200名无家可归者进入村庄。

简单成绩,略

笑逐颜开

让一个至少有100人的村子至少幸福10年。

只要保证了食物的丰富度和空休闲的住房,高幸福感是可以轻松维持的。如果人口膨胀,也可以建造教堂和墓地来维持。

健康

让一个至少有100人的村庄保持至少10年的高度健康。

要想取得这个成绩,必须保证草药、衣服、柴火跟得上村民的需求,其间不发生饥荒。

由石头建成

建造100座石头房子。

省略

准备好了吗

同时节省2000燃料,2000木头,500石头,500地雷,200工具,200衣服,30000食物。

这个成绩的难度在于同时具备以上几项,也就是说玩家的输出不仅是正增长,而且是大幅增长。

生成器

所有的建筑都建好了。

省略

主生成器

村里有3个教堂,5个宿舍,4个市场,5个医院,2个交易站,6个酒馆和一个市政厅。

看你有没有耐心再玩下去。

已建立

100多年来人口300。

在耐心上的成就。

任期

200多年来人口500。

没有什么是最令人沮丧的成就。挂了,挂了,挂了。

如果你还有困惑或者有苦衷,可以在留言区回复我,我一看到就回复。