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《绝顶祖师》韩立技能都有啥 绝顶相师全文免费阅读

作者:admin 更新时间:2025-01-14
摘要:《最强祖师》韩立技能都有啥?韩立这个角色的强度是很高的,他的定位的话是有实力的主力输出。所以如果喜欢玩输出类的。角色的话就可以考虑选择这个角色,这个角色的整体技能都有很强的伤害,如果你们想要更好的发挥这个角色的伤害的话,可以参考下面的玩法推荐,这里给你们提供的玩法有基础玩法,PVP玩法等等。,《绝顶祖师》韩立技能都有啥 绝顶相师全文免费阅读

 

《绝顶祖师》韩立技能都有啥?韩立这个人物的强度是很高的,他的定位的话是有实力的主力输出。因此如果喜爱玩输出类的。人物的话就可以思考选择这个人物,这个人物的整体技能都有很强的伤害,如果你们想要更好的发挥这个人物的伤害的话,可以参考下面的方法主推,这里给你们提供的方法有基础方法,PVP方法等等。

《绝顶祖师》韩立技能强度及方法策略

一.韩立

人物定位:主力输出/副位控场

1.技能组核心速览

韩立有两套技能联动:

①第一套围绕职业被动技能【护体剑盾】。

该剑盾存在时韩立每次受击会触发【普攻反击】,能和蓝1天命【蕴雷】联动,使每一次【普攻反击】都能触发【辟邪神雷】。该剑盾被击碎时,能和绿1天命【剑影分光】联动,使职业主动技能【青元剑芒】可施展时直接施展。而当施展【青元剑芒】时又会通过职业被动技能从头获取【护体剑盾】,实现【护体剑盾】的循环生成。

②第二套围绕道兵【青竹蜂云剑】。

实测【职业技能】实际指的是职业主动技能,也即技能列表中的第二个技能,例如韩立的【青元剑芒】。职业普攻技能不被视为【职业技能】,详见视频。因此在后续讨论中,【职业技能】的表述已全部具体替换为【青元剑芒】。

【青竹蜂云剑】能够赋予【青元剑芒】额外的【辟邪神雷】,使韩立的每一发主动技能都是多段伤害,进而和功法【虚灵妙诀】、仙缘弟子唐蝶衣的职业被动【歌舞升平】等需要多段伤害获取最大收益的技能强强联合。

2.方法参考

2.1.基础方法

从技能组上可知,韩立最基本的方法就是玩好自己的职业技能,玩好技能之间的联动。

职业技能的数值是随弟子的境界等级进步的:

【护体剑盾】1级提高8%伤害减免,护盾量为攻击属性的450%,5级分别为12%和690%。

【青元剑芒】2级倍率210%,暴击率20%,5级分别为265%和40%。

只要弟子们的境界随着版本的更新不断进步,韩立的强度就会天然而然的不断进步。这种方法逻辑,和很多以功法和法宝技能为核心的弟子完全不同,相对利好于资源相对较少、阵型更新较慢的玩家。

在pvp方面

①功法:

虚灵妙诀是这类方法的绝配。另一功法有条件的可以携带狂龙战典、大荒兽诀、鸣金歌诀等再动技能,加速韩立的技能循环,或者凤魂仙法、苍鲲残经、山海梦间集等延迟施展的功法;条件有限的玩家可以选择只携带虚灵妙诀,另一功法空缺。

②法宝:基础方法几乎不吃五行加成,能够提高双暴的法宝最优,如3阶的断金刃牙。

在pve方面

多数副本的怪物都具有较高的效果抵抗,pvp的虚灵妙诀方法行不通。

如果有道兵【青竹蜂云剑】,依旧可以凭借【青元剑芒】打输出,功法全部选择再动或延迟施展的,包括松风书录在内,凡是有利于技能循环的功法都可以思考。

如果没有道兵【青竹蜂云剑】,可参考常规的五行剑选择功法和法宝,将韩立的职业技能视作强于其他五行剑的壹个附加,例如煞刑战诀+烈阳真诀的典范五行剑/天火剑组合。

2.2.其他方法

由于韩立的技能组并不直接提供太多伤害加成,将韩立作为某某强力功法的发射器一般是相对吃亏的。

目前讨论相对多的是青莲剑典和负岳剑诀,具体强度怎样有待玩家们未来的放开和验证。

绝顶祖师战斗方法诀窍内容

1、装备

首先:装备得是红色

其次:+基础属性(攻击,防御,生活)百分比。+速度的装备(给辅助用的)。

接着:+效果命中(辅助),+效果抵抗,+暴击率+暴击伤害(输出)。

最后:才是其他。

2、法宝

精炼时注意:

放同属性材料

一阶法宝炼制辅材不放二阶材料。

可以放同一种材料作为主材和辅材

3、技能

在藏经阁研习后能增加属性,但要人物修炼对应功法才行。

4、情形覆盖

数值强化类情形:高加成覆盖低加成。

非数值情形:多回合覆盖少回合。

例外:伤害加成和攻击加成可以共存。可以类推。

例外:蛊

5、压制

当上阵人数少于对方时,造成伤害减弱。

出现情况:打BOSS时,宗门大比或论道的一些粗心蛋。

6、技能释放

首先,这个游戏的技能释放是伪随机的。优先级更高仅拥有更高的几率释放。

技能优先级如下:法宝神通(蓄力值满后100%释放)>>治疗增益>情形减益>伤害技能>普通攻击(技能释放完才放)

7、伤害反射

反射伤害:无视防御和伤害减免,但会优先被护盾吸收

结算顺序:承受伤害>反射伤害(自己死了就反射不了一点)

8、效果命中

公式:技能命中=技能本身命中率*(1+效果命中率-敌人的效果抵抗率)

9、先手速度

速度差>10%:  稳定一速

速度差<10%:  随机一速