从《FF14》4.0的告捷看端游MMORPG提高潜力
近几年来,端游市场不休遭到挪动游戏打击,无论在玩家数目、游戏收入照旧影响力上,挪动游戏都成为了整个游戏市场的核心。不成否定的是,不少端游厂商以前开头转型挪动游戏,对端游的更新举措仅限于维护现有的游戏正常运转,缺乏不休改造和进取的熟悉和动力。
内幕上,只管挪动游戏以前成为游戏市场的主力军,但关于一局部极品端游而言,仍具有较大的上升空间。这此中,《终极抱负14》(以下简称FF14)作为浩大游戏运营的一款高品格端游MMORPG,不仅经过推出新版本“红莲之怒潮”再度扩展了游戏内容,还大范围调停了游戏的多项体系,再度提升用户体验。新版本上线子孙气急速上升,吸引了多量新玩家进入和老玩家回归。
据中国文明文娱行业协会信息中央与中娱智库克日团结公布的《2017年中国游戏行业提高报告》体现,2017年端游用户增量开头放缓,但是中心用户比例不休提高,随着用户本质的提升,其对端游品格的要求和标准也越来越高,这也为高品格游戏提供了精良的提高契机。
2017端游用户数目约1.5亿,与2016年基本持平
《FF14》新版本上线大获告捷
除了游戏本身的精良品分外,在运营方面,坚持极品化战略和IP办理战略的浩大游戏,关于《FF14》如此一款拥有大IP的产物,一直在产物营销和IP打造方面持续不休投入优质资源,持续增长产物的曝光度,并营建出属于《FF14》的粉丝文明。比如在4.0新版本上线前夕举行举世性的粉丝嘉光阴“FF14 Fanfest”、在广州及上海两地投放地铁宣传倾销、到场各地线下漫展、举行游戏NPC人气总决选等活动,都为游戏热度的持续提升提供了可靠助力。信赖随着新版本的后续更新,包含正在举行抄本竞速赛及参展魔都同人祭ComicuP 21等活动,将再度为这款游戏会萃更多人气。
《FF14》即将参展魔都同人祭ComicuP 21
正是由于浩大游戏的运营团队持续不休为玩家提供更好的品格和办事,才使得这款产物在国内也取得用户较高的评价和精良的口碑。在浩大游戏运营《FF14》国服时期,这款产物在国内曾荣获多次大奖,而近期又再次获评2017年度精良游戏评比大赛(金翎奖)“最佳境外网络游戏”和“玩家最喜好的网络游戏”两大奖项。由此可见,关于玩家而言,寻求游戏品格和办事的本身是成为中心粉丝的紧张缘故,这恰好也是浩大游戏多年运营多量端游积累的上风所致。
《FF14》获评2017金翎奖两大奖项
关于现在的端游MMORPG市场而言,固然新品游戏数目变小,但顶级端游MMORPG之间的竞争却从未中止。在《魔兽天下》、《剑网3》等游戏不休推出新内容的同时,信赖《FF14》也将经过对本身品格的持续提升和精密化运营,在MMORPG市场持续坚持其具有的中心竞争力,并不休为MMORPG市场注入新的血液。