1. 首页 > 游戏经验

召唤之夜6:求psp召唤之夜4全人物加入条件要中文的!

波姆尼特就是女仆,加入需要10话以前2心好感,然后12话外传里选择第2个"我不能接受"就加入了.顺便女仆加入就不能进入真结局了.另外1周目无真结局,果断收,女仆双动双击吸血还能变身召唤输出,是排名第2的强力前锋.......

茜忍者..需要忍痛买下她每一次卖的超贵的药,这个药在持有品里看不到,也就是不存在的.12话触发剧情战胜后加入.有罪恶要求,需要2方块以下记得.移动很高,虽然加入比较晚..

塞克塔机器老师.第6话选择1"说实话"第11话选择2"这样就行了吗!?"第13话战斗结束后选择2"怎么能逃跑"13话以后罪恶2以下外传加入........如果不加入,后面有一战会作为SPOT单位暂时使用,那会严重增加那一关的难度,因为那关全勇气点数达成的话,只有3个战力,主角龙子和老师,自练起来的老师比SPOT强的不是一点半点.

克劳雷翼人哥哥叛变的...需要10话完成特殊勇气成就主角或翼人妹子击破他.13话野外的剧情要对话,17话再完成特殊成就用主角或翼人妹子击破他,就可以作为傀儡加入了.注意,梅梅那里再战无效...这个哥哥说实话实力一般,不过作为支援单位还不错,仅有的回蓝.

梅梅傀儡需要角色人生重置200W经验,可以购买..2个LV40的即可.梅梅魔攻较高,是魔攻最高的鬼系召唤师,不过没有魔力转换,打普通战斗还行,打界廊MP没了就傻了...

昂、帕纳谢、马露露 3人傀儡需要678话各在主线剧情前触发一个蓝点的剧情,大意就是藏在敏特那里的马露露的蛛丝马迹之类..10话主线剧情前跟帕纳谢那个点触发番外剧情选"打个招呼"马露露最好用,双动远战魔力转换弓...可惜兽系召唤师人才济济........

库侬、约艾路 78话触发蓝点剧情.11话触发约艾路的外传后加入傀儡.

拉米、菲丝、加泽尔、利普蕾 4人傀儡需要5\9\13话旅馆等级达到5星,15星,25星再跟里谢尔的爸爸对话.然后美食爷爷那里全部合格.美食爷爷需要的料理机的是大地恩惠浓汤,热带烤肉,成熟果实补丁,大冒险锅,回忆炖锅..然后14话外传加入.费斯拥有双动限制还能拿小飞镖,多周目压制好用.

打败界廊17层,会增加4个傀儡.4个傀儡的机兵拥有射程无限的必杀.可以清1排怪,有多少清多少,非常强力.

其他傀儡2周目或者继承召唤3存档获得...

2周目获得最强的傀儡自然是BOSS基安,只承受A级合S级召唤术,其他全部返还的返还术,基本就魔免了,只有最后几话的BOSS和界廊最后2关有A级合S级召唤术啊..幽角治愈,每回合30%的HPMP回复,可以作为最强前锋,无限扔炸弹A级召唤术.

还有公主,拥有独一无二的再动.周围4格的声援蓄力还有3%的MP回复.就是没输出,刷技能点需要协力召唤带上她还有给她最后一个敌人刷技能点.

以上纯手打用了半小时........

铸剑物语是召唤之夜的外传性质作品。

《召唤之夜》的GBA游戏总共有三部:《召唤之夜铸剑物语》、《召唤之夜铸剑物语2》以及《召唤之夜铸剑物语3起源之石》。铸剑三部曲在国内有很高的人气,甚至盖过正传召唤之夜,但是由于盗版商和官方之前并没有推出完整汉化版,而是D商汉化组的局部汉化版,导致接触该游戏的玩家少之又少;现如今,铸剑物语三作均以汉化。外传故事剧情之间并没有多大的联系,但是战斗系统由以前的S·RPG变成了A·RPG,而且在卡哇伊召唤兽的基础上,增加了铸剑锻造系统,可以自己搜集材料打造自己的终极武器,这也是铸剑系列的乐趣之一,铸剑物语1代也有正传召唤之夜1的主角乱入剧情,喜欢召唤之夜的玩家可以尝试该铸剑物语外传系列。

铸剑物语1

发售日:2003年4月25日

机种:GBA

类型:武器创造A·RPG

这里是异世界riinbaumu。浮在海上的正是剑之都市waisutaan(ワイスタァン),这里正举行着大型活动,就是作为锻冶师的最高称号[锻圣]的淘汰赛。

主人公的父亲,则梦想自己能在这里获得大赛的冠军,于是便成为了锻冶师。

只有一个人锻造武器的主人公,需要一个能成为锻造搭档的护卫兽,于是便开始进行召唤,令人惊讶的是,召唤出来的护卫兽,居然是父亲的搭档护卫兽。

[我要成为像父亲一样的锻圣]主人公跟护卫兽约定好。从今天开始,锻圣便成了主人公和护卫兽的最高目标。

根据师傅的指示,为了寻找制作武器的材料不得不到处跑,在那里主人公遇到了和自己一样是锻冶师的サナレ,也是主人公的第一个锻冶师朋友。锻冶大赛的淘汰赛开始了,主人公的首战对手也决定了,他就是[金之匠合]的锻治师チェベス。带上第一次锻造的武器,最后战胜了チェベス,在战斗中,有三个重要誓约是锻冶师必需要知道的。

[勇者的意义究竟是什么],主人公被这样问到。在追赶父亲足迹的冒险中,主人公要通过跟riinbaumu的勇者(召唤之夜1的主人公)相遇才能明白勇者的意义。

系统介绍

本作既然是《铸剑物语》,核心要素自然为武器锻造。武器分为5种:剑、斧、矛、拳套、钻子。每种武器都有着各自的用法。武器的锻造需要消耗作为素材的元素,元素可以通过道具分解获得,也可通过武器分解获得。需要提醒的是,武器分解出的元素会比制作武器时消耗的少。由于基本每天所能够获得的素材是有限的,所以合理的使用元素来避免锻造武器的不必要消费在前期比较重要。

战斗前,玩家需要在菜单中为自己和召唤兽装备好战斗时需要的东西。主角可装备3件武器(种类随意),以及一件防具,防具仅仅提供属性,不影响战斗。角色属性只有简单的3种:ATK(攻击力)、DEF(防御力)、AGL(敏捷值,影响出招和移动速度),其余两种:DUR为武器耐久度,TEC为武器使用熟练度(最大值为255)。在升级时除了系统规定的成长值外还会额外有一点可自由分配的点,让玩家强化角色。召唤兽只有MAG(魔力值,影响召唤兽的魔法效果),且只能通过升级成长。召唤兽的界面上有4个格子,可以将召唤兽的魔法或玩家携带的道具装备上去,以便在战斗中使用。没有装备上东西则战斗中无法使用,且部分道具是无法装备的。

战斗系统上,玩家需要操作主角在横版的战斗画面下进行实时战斗,操作类似传说系列,不一样的是没有必杀技,也没有除主角以外的可支援角色。玩家能使用的只有召唤兽装备的魔法与道具以及自己亲手打造的武器了。(图中为无武器装备的主角,攻击用锤子)A按键用来发动攻击,不同的武器还有自己的特殊攻击。B按键用来使用当前下方选择的防御/魔法/道具指令,通过R按键让光标向右移动。L键用以切换武器,可以用多种武器战斗。图中上方为怪物的血槽,下方为我方的血槽和武器耐久值。血槽归零就不用提了,武器耐久归零则武器会永久消失,且不同的武器攻击不同的敌人消耗的耐久值是不一样的。武器耐久度会在战斗结束后回复到最大值,见势不妙就换一把武器上场吧。另外,道具和魔法总共的使用次数与屏幕右下角的钻石有关,每次成功使用都会消耗掉一个,总共有5个。所以请合理地使用。

剑:平衡型武器,基本没有死角。硬要说有就是不对空。

斧:攻击力超高,同期中速度慢(会减少几十点的AGL)。看来这个是用来在对战中破坏敌人武器的最好工具了。

矛:姿势很漂亮,攻击范围最广,对空效果好,但相对的近战不利,也带有减AGL的属性。

拳:攻击速度快,是五系中同期攻击速度最快的(基本都有AGL加成)。

钻:近战攻击段数最多的武器,速度没拳快,有对空。可以蓄力。

各武器招式:

剑系:A~A~A,基本三连斩;↓A~↓A~↓A,两次突刺+一次上挑,距离比三连斩略长,略慢。

斧系:A,横斩,范围小;A长按,进入蓄力状态,放开向前劈斩,蓄力满会向前移动一小段再劈,攻击力很高;↓A,挑斩。

矛系:A,向前刺,长距离攻击,无法对付贴身敌人是弱点,可蓄力,蓄力后的突刺会放出冲击波,使攻击距离变更长;↓A,45度对空刺,无法对付地面敌人;↑A,回旋枪,2段攻击,可对付贴身的敌人,空中攻击也是回旋枪。

拳系:A~A~A~A~A,五连击,最后一击击飞对手;↓A勾拳,可在五连击中使用,击飞对手。

钻子:A,向前钻,1hit,可蓄力,蓄力满后向前冲出约半屏,之后转为↓A(省去蓄力动作);↓A,稍稍蓄力后向前钻,多段攻击;↑A,对正上方钻击,多段。

铸剑物语2

(已有完全汉化版)

发售日:2004年8月20日

机种:GBA

类型:武器创造A·RPG

故事从峭立在悬崖上面的小村庄开始。主人公就是住在村庄里的15岁见习锻治师,年幼的时候就失去了父母,后被父亲的好友锻冶师师傅所收养。

村里有个封印着可怕召唤兽的遗迹,包括主人公在内,非特定人选都不允许进入。

输了给朋友的主人公把朋友带领进遗迹中。然而,朋友的目的就是把封印了的召唤兽

给复活过来,他把相信朋友的主人公利用了,召唤兽的封印被解开了

在召唤兽完全复活前,要再一次将其封印。主人公便与锻冶搭档护卫兽一起踏上了寻找封印召唤兽的力量[魔刃]之旅。

抱着确认朋友本意的想法将前作大受好评的系统进行了强化,。和前作一样,这次《召唤之夜2》的部分角色也会在本作中客串出现,马古那和桃乐丝在任务途中碰见了正在解迷的主人公,结果相方产生了误解,随着故事的进展,误解才逐渐化解。

本作的最大特色就是大幅强化了锻造系统,武器系列增加了锤子,种类数量多达200种以上,锻造指令也增加了[作制]、[强化]、[解体]、[修理]4钟。

用3种道具对武器进行强化,强化完成后的武器会追加强力特殊效果,活用这些效果战斗起来会更加轻松[图001]

战斗部分在前作的基础上增加了[必杀]和[变身]两种要素。[必杀]是使用强力的攻击远距离攻击敌人,但是使用必杀技后武器的耐久度便会下降。而当主人公达到特定条件时主人公便会进行[变身],变身后攻击力和防御力都会大幅提升,除了普通攻击外还能使用魔法攻击,再配合背景的精彩演出令爽快感倍增,战斗随即进入到白热化阶段。PS上的夜对话系统在本作也得以复活了。

系统介绍

虽然本作是前作的续作,很多部分得以保留,但锻造系统进行大幅度的调整使得本作与前作的差别大了不少。由原先的元素矿石锻造调整为“模具”+“矿石”的全新模式。不仅如此,武器的耐久度消耗在战斗后不会自动回复,需要使用特定的道具来回复。武器耐久度归零后也并非是消失,而是损坏,提示坏掉了。可以在工房中使用“修理”指令回复武器耐久度,使用“修理”指令也会同时将坏掉的武器变回全新的。

“强化”“解体”是本作的新要素。玩家想要让武器的到提升,武器强化自然会给玩家带来帮助。武器的强化包括数值强化,属性附加,必杀附加,基本就是这3种。一把武器最多能够进行3次强化。强化的素材没有限制,就连回复HP的道具都能用来强化,只是效果会很差罢了。“解体”能令武器变回模具的状态。但使用了的材料不能取回。进行武器的解体,是因为拆卸后会在模具留有一定量的能力值,再次使用那个模具制作武器的话就可以造出比一般的能力高的武器。而在模具上留下的能力值的比例根据武器的TEC(熟练度)和主角的锻造师等级决定的。

本作继承前作的爽快战斗,并在战斗中加入全新的武器必杀和变身系统。先来说说武器招式。基本的变更不大,矛的蓄力不复存在,斧的蓄力改为↓A蓄力,拳追加↓A蓄力,蓄力后勾拳的威力上升且带有小移动。魔法/道具的使用限制变为最多6次。

武器必杀是新增系统。当玩家装备上拥有必杀技的武器后,可以在下方的技能栏的第二格找到并使用。使用必杀技只消耗武器的耐久度,只要你有足够的耐久度就能够无限制的使用。武器必杀有很多种,基本所有武器都通用。