更新时间2014.9.6. 如果在此之后还有大更,请参照实际情况。
首先,神魔大陆的每个职业,按照装备的不同,几乎都可以分为命中、闪避、暴击伤害(爆伤)、属性攻击(硬伤)、减免等几个流派。不过有得就有失,在你攻击堆上去的同时,你的命中必然下降,反之亦然。所以不存在绝对强势的流派,只是玩法不一样。
一般来说,各个职业都有自己主要的流派,当然也有不少玩家喜欢非主流的玩法。这并不是说非主流不好,而主流就一定好,只是主流之所以能成为主流,在于它比非主流更适合大多数的人。
另外,现阶段版本英雄套的获取难度低得让人发指,从高等级慢慢凑变成了游戏前期人手一套,蓝色装备除了特殊属性(比如闪避装)几乎无人问津。竞技场套在更新过后也从只有2300分才能换的第二赛季紫色,变成了1500的第一赛季和1800的第二赛季。在这样的大环境下,走纯闪避貌似真的变成了只有神豪才敢做的事(想高闪避但是却被更高命中的平民玩家弄死吗?走闪吧。想高精通但是却始终打不死一身JJC套装的菜鸟MS吗?走闪吧···)。所以在此特别对那些对闪避还抱有希望的半RMB玩家,以及玻璃心的土豪们说一句,该醒了。
战士。可选种族:人类,精灵。
1.生存天赋。这个天赋很少在PVP里面看见,完美的本意应该是打算把生存战士塑造成副本专用的副坦,甚至在没有守护在的情况下担任主坦,但在这个全民都能打能抗的时代,生存战士一没控二没输出,已经彻底沦为没人要的天赋了。一般只在刚开新区的时候能看见俩。
定位:副本坦克。
主要装备和流派:棕熊自然(防御和血量),减免流。偶尔能看见一两个闪避的。
2.嗜血天赋。无数人哭着喊着削弱的土豪专用天赋,超高血量,超高攻击,超高暴击和爆伤,75级的大招献祭几乎是逮着谁秒谁。这么强大的天赋当然不能轻易让屌丝玩起来,所以,嗜血战士的入门条件几乎可以说是所有职业所有天赋中最苛刻的,血量攻击精通石头符文,少一个都不行。连大神级的人物都不会开区就用嗜血天赋,嗜血战士是需要大量时间和金钱堆积的。总之一句话,屌丝勿近。
可能唯一的缺点就是,比起狂暴天赋的战士,比较容易被强力控制职业控住,另外控制能力也不算亮眼。
定位:近战单体输出。
主要装备和流派:竞技场套装(有条件的必备双子武器、橙色护腕和橙色鞋子),鉴定属性至少一个暴击伤害,爆伤流。
3.狂暴天赋。战士最多人玩的天赋,拥有不错的输出控制和反控制能力,能在短时间内大量降低对方的闪避,所以也是不少闪避玩家不想见到的职业之一。最有特色的技能就是反伤,相信不少玩家深有体会。
缺点是输出不算顶尖,比较难做到快速点杀(不过现版本的高等级狂暴输出不俗,剑刃风暴已经是人人喊着求削弱的技能了)。另外也不容易单杀掉装备差不多的牧师。
定位:近战输出,控制。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。或者英雄套鉴定命中,命中流。
法师。可选种族人类,血族。
1.火焰天赋。很强的群战天赋,可以说一个装备好精通高的火法就是一个人头机器。群攻频率高(几乎没有间隔),暴击和爆伤也不错,75大招星火爆裂攻击不俗,除了,嗯,释放时间稍微有点······长。火法的入门条件不算高,装备稍好都能跟飞一样的刷怪。火焰天赋也是很多玩家钟爱的法师天赋。
缺点是太脆(法师通病),另外解控技能比较少,被人控制了就有点无奈。由于火法是以群为主,所以单挑就只有两个字能形容——呵呵。
定位:远程群体输出。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。火法也有不少喜欢走闪避,装备鹰眼灵巧or火炽/猎豹灵巧(目前来说只适合神豪,和只喜欢刷怪但是不喜欢被怪打的孩纸)。
2.雷电天赋。原本不错的天赋,不管副本还是PVP的表现都可圈可点,但是夹在火焰和冰霜两个强力天赋中间,雷电天赋就显得有点鸡肋。特点是麻痹、击退(击退只对怪物生效)、爆蓝(牺牲自身一定法力,清除一定区域内敌人的部分法力)。暴击和输出都还行,特别75的雷光炼狱,装备好的雷法可以直接用来秒人。
缺点是,虽然身为法师,单很多技能都需要近身释放(比如爆蓝的魔爆,比如雷光炼狱······),打架基本就是一个自杀炸弹。持续输出拼不过火法,控人不如冰法。
定位:半远程群体输出。。。
主要装备和流派:和火法几乎一样。
3.冰霜天赋。最多人玩的天赋,优秀的控制能力(特别是群体控制),3系天赋中最强的生存能力,全职业中第二克制近战的天赋,让冰法成为了PVP中炙手可热的人选。副本中的表现虽然不如雷火那么抢眼,但也能成为一个不错的Aoe输出。
改版后冰法不再那么害怕反伤,输出也有了一定提升。不过对于FS到底有没有真正意义上的加强,这个还有待时间考证。
缺点是爆发不够,不能做持续的群体输出,难以给对方的治疗职业造成压力。
定位:远程输出,群体控制。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。英雄套装,鉴定命中走命中流。也有部分冰法走闪避,穿鹰眼灵巧。
血魔。可选种族:血族。
1.鲜血天赋。鲜血血魔,俗称奶魔,拥有极其恐怖的单体治疗能力,特别生命之种的触发回血,让不少牧师各种羡慕。极效治疗(产生双倍治疗的几率)很高,输出一般,但比神圣牧师和光鸣诗人高。75的大招凋零空间,配合血魔特有的技能盛宴,拥有爆发秒人的能力。
缺点是没有群体治疗的技能,自保能力作为一个奶来说也有点差(前提是不开凋零空间,有凋零的奶魔······如果你不是大神,看见了请绕着走)。
定位:二奶,半远程输出。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄治疗套,鉴定治疗效果或者极效治疗。也有走输出的奶魔,不过比较少,一般装备就是竞技场套装鉴定攻击或者精通走硬伤,或者鉴定暴击伤害走爆伤。
2.暗黑天赋。最主流的血魔天赋,输出、控制、爆发一样不差,点杀能力很强,是很多牧师最不想遇到的职业。暗黑血魔也是神魔的单挑王之一(曾经),黑暗之种沉默,魔击高频率眩晕,血魔形态免疫减速······这些都让很多职业头痛无比(传说中的牛皮糖)。另外暗黑天赋也是所有职业中最适合走闪避的天赋之一。
唯一缺点是缺少解控技能(改版前只有血祭一个,改版后再多一个75的雾化),不然把别人控死,不然就只有被别人控死。
定位:单体控制,半远程输出。
主要装备和流派:竞技场套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。鹰眼灵巧装备走闪避。
3.魔焰天赋。高输出高爆发天赋,控制比起暗黑稍差,但卓越的输出完全能弥补这点。火焰之种、心火诅咒和魔焰诅咒的掉血,蝙蝠形态下的超高爆发,烈焰杀的群体眩晕,魔焰血魔的群杀能力绝对是所有职业中最强的几个之一。
缺点是爆发过后的输出比较疲软(几乎所有高爆发职业的通病),被人控着打会很无奈。
定位:远程群体输出(爆发型),群体控制。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。
刺客。可选种族:人类,血族,狼族(只有男性角色)。
1.毒药天赋。较偏向输出的天赋,控制能力比起另外两个天赋稍弱。毒药的特色之一是各种掉血的debuff。另外毒药刺客比较稀少,一个区也就那么几个。
缺点······嗯,比较中庸,控制一般输出也不过硬。
补充一点,毒药在小规模群战中表现亮眼,75的暗伤4段攻击,运气好的话能连续用出几个暗伤,往往能打人一个措手不及。
定位:近战输出,单体控制。
主要装备和流派:不怎么了解,照感觉来说,应该是竞技场或者英雄套走硬伤。
2.利刃天赋。最主流的刺客天赋,持续输出、爆发、控制和保命都还不错。不过纯利刃的刺客应该是几乎绝种了,现在大多数利刃刺客都是极影和利刃混点的。走暴击伤害的利刃刺客是几乎所有闪避流的噩梦,杀气无视闪避,加上潜行状态下的高暴击,让原本血就很少的闪避流几乎只有被秒杀的下场(比较有代表性的一句话——闪避流在杀气面前都是三刀流)。
缺点是比较吃装备,另外不适合和别人硬拼。
顺带,利刃和极影混点的CK在单挑表现很强势,除开某个BUG般的新职业,同样装备下手法好的CK几乎可以打过任何职业(前提是技能全开,没大技能的CK就像是不能加血的MS-。-)。
定位:近战单体输出,单体控制。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。鹰眼灵巧装备走闪避。
3.极影天赋。和嗜血战士一样,高入门条件的土豪天赋。极影刺客一般只有一个流派——闪避。可以说极影这个天赋就是为闪避而生的。就像后期的嗜血没有一个不是爆伤流的一样,后期的极影也没有一个不是闪避流。依靠高闪避和多次隐身带来的高生存率,加上天赋和符文触发的高频率沉默,极影的单杀和控制能力也极其恐怖。
缺点是输出和爆发还不够高(闪避流通病)。
另外由于目前各种英雄套竞技套的崛起,极影也几乎快绝迹了。
定位:近战单体输出,单体控制。
主要装备和流派:鹰眼灵巧走闪避。
火枪手。可选种族:矮人。
1.狙击天赋。最强的单体控制天赋之一,无休止的定身和眩晕足够让任何职业感到恶心和无力。同时狙击也是最克制闪避的几个天赋之一,猎手标记是每一个闪避流都讨厌的技能。一个手法好的狙击HQ,几乎可以玩死任何一个比他手短的职业。
缺点是输出不够高,另外几个主要技能的释放时间都比较长。
定位:远程单体控制,远程单体输出。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。鹰眼灵巧走闪避,英雄套走命中。
2.灵射天赋。强力的单体输出天赋,高效率的子弹获取(火枪的输出和子弹直接挂钩),火枪三系天赋最强的保命能力。特色是六连射,装备好的灵射火枪,六连射可以轻松点杀脆皮职业。
缺点是没什么控制技能,被人追着打也会很无奈。
定位:远程单体输出。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。
3.枪火天赋。最主流的火枪天赋,从这个天赋的名字来看,就知道完美多希望火枪都玩这个天赋了(初级训练营的火枪导师有句话是这么说的,“火枪有三个招牌技能,狂怒扫射,狂怒扫射和狂怒扫射!”)。特色是高频率大范围的群攻,整个神魔几乎无人能及。枪火系的火枪也是所有人刷怪的时候最恨看到的职业之一(狂怒扫射抢怪太厉害-。-)。
缺点是后期显得攻击不够高(比起另一个刷怪机器火法,还有完美的新贵,腥风血袭),自保能力差,控制差,可以说几乎是为刷怪和副本量身定做的天赋。
定位:远程群体输出。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。鹰眼灵巧或者猎豹/火炽灵巧走闪避。
牧师。可选种族:人类,精灵,狼族(只有女性角色)。
1.神圣天赋。最主流的牧师天赋,也就是传说中的奶妈奶爸。各个副本还有竞技场最热门的人选,也是最不能得罪的职业。牧师是个挺累的职业,加血加的好是应该,加不好就会被骂。不过因为神圣牧师不会直接参与战斗,所以神圣天赋也是爱好和平的汉子以及各路妹纸首选的天赋。
缺点······攻击低,自己一个人刷怪会想死。另外竞技场里容易被集火第一个秒掉也算是缺点吧······
定位:大奶(无争议的大-。-)
主要装备和流派:竞技场套装,鉴定属性减免暴击伤害、减免暴击率、抗性、治疗效果等,减免流。生命或者恩赐(极效治疗)灵巧,闪避流。
2.神罚天赋。光爆奶,单体点杀能力卓越,加上光抗性几乎是整个神魔中最不被重视的抗性,所以光爆奶往往能发挥出意想不到的作用。另外天赋神弃,配合高输出经常能够点杀掉神圣牧师。
缺点是没有什么控制技能,另外解控技能也几乎没有,自保能力较差。
定位:远程单体输出。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。鹰眼灵巧走闪避。
3.心灵天赋。水爆奶,群体控制相当变态,可以无限减速,定身也非常频繁,另外抽蓝也是被每个重甲深深厌恶。在30级天赋技能冰霜祷言的状态下,射程和攻击范围都是全神魔最大的(曾经)。55级的天赋可以很好的配合输出点杀脆皮和牧师,特别适合6V6竞技场,可以轻松控制得对面想死的心都有。
缺点是输出略低,主要技能的释放时间过长,生存能力可以说是牧师三系天赋最差的。
定位:远程群体控制,远程输出。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。鹰眼灵巧走闪避。
守护者。可选种族:巨人。
1.大地天赋。强力的控制天赋,连续的眩晕非常恶心。反控制和输出也不弱,加上绝对反制的被攻击眩晕,让大地守护成了每个近战都不想遇到的对手。
缺点是不能爆发性地输出,技能释放时间太长,容易被诸如暗黑血魔这样的强力控制职业控死。
定位:近战输出,控制。
主要装备和流派:竞技场套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。竞技场套装,鉴定属性减免暴击伤害、减免暴击率或者抗性,减免流。鹰眼自然或者英雄套,鉴定命中,命中流。
2.光明天赋。和毒药刺客一样稀少的天赋。偏向于单体输出和群体辅助的角色,在有符文或者混点天赋的情况下可以无限使用守护打击,控制偏向于缴械而不是眩晕或者沉默,比较适合6V6竞技场,能在保护队友的同时集火点杀对面的脆皮。
缺点······暂时未知,感觉挺全面的,不过大多数时候,无特点就是最大的缺点。
定位:近战输出,控制,辅助。
主要装备和流派:竞技场套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。竞技场套装,鉴定属性减免暴击伤害、减免暴击率或者抗性,减免流。鹰眼灵巧走闪避。好像也有用英雄套走输出的。
3.守护天赋。副本的主坦,和生存战士一样尴尬的定位,只出现在游戏前期,PVP中几乎看不见。群拉比较稳定,只要不是太变态的群,一般不会OT。
定位:副本坦克。
主要装备和流派:棕熊自然,减免流。
吟游诗人。可选种族:精灵。
1.风吟。游戏后期副本最受欢迎的天赋之一,整个神魔加成最高的攻击buff,最全面的各种增益buff,群体解除异常状态的自由之音,还有令人印象深刻的超快群体加速。75级以后的风诗人也可以作为一个群使用,除了攻击范围稍小,其余的并不比法师火枪这些老牌的群攻职业差。
缺点是生存能力太差,没有控制技能,不建议游戏前期就玩风诗。
顺带完美对自由之音的大改,让无限解变成了过去,各位风湿大神安息吧。
定位:辅助,远程群体输出。
主要装备和流派:英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。鹰眼灵巧或者猎豹灵巧,闪避流。
2.流音。神魔单挑王之一(曾经),而如果有一个“单挑时你最不想遇到的职业”调查表的话,那水诗人无疑会以绝对优势夺冠(同样曾经···)。水独奏免疫沉默眩晕+挨打回血回蓝,无限定身减速+抽蓝,追不上打不到,打到了他还不一定会掉血,水诗人可以说是最恶心人的职业。如果说冰法是第二克制近战的职业还有争议,那水诗人是最克制近战的这一点,我相信所有和水诗人打过的近战都不会否认(依然曾经···)。
缺点是输出不高,很难在牧师面前强杀脆皮。另外没有水盾(水独奏)后非常脆,容易被一轮带走。
定位:单体控制,远程单体输出。
主要装备和流派:竞技场套装,鉴定属性减免暴击伤害,减免流。鹰眼灵巧,闪避流。英雄套,命中流。
3.光鸣。奶妈奶爸们副本最爱的职业,没有之一。高频率的群体加血,打开圣光伴奏曲后2秒一跳的洗礼,随时随地都能救人的战斗复活,奶妈奶爸们的压力一下就少了一大半。甚至强力的光诗人能够不带牧师下副本。
缺点很明显,自保能力差(主要表现在没有解控技能),开启圣光伴奏后输出低。不适合竞技场,除非是混天赋。
补充:这次改版后输出光诗人有抬头的迹象,3技能1S释放,超高附加伤害,只要不被控,伤害自然是没得说。一部分走输出的光S也开始混点流音天赋,或者用符文打出水独奏以求自保。
定位:二奶,辅助,远程单体输出。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。竞技场套装,鉴定属性减免暴击伤害、减免暴击率、抗性、治疗效果等,减免流。生命灵巧或者恩赐灵巧,闪避流。英雄治疗套走治疗。
血袭者。可选种族:血族,狼族。
1.腥风天赋。新贵的杀戮机器,只是爆发和小范围群攻的话,甚至比火法还强力。镰鼬突袭的群体秒杀,有了符文后无间隙的超高频率攻击,还有群体拖拽,腥风血袭绝对拥有主宰6V6竞技场的实力。
缺点几乎没有,非要找一个的话,单体输出还不够强吧。
定位:近战群体输出,控制。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。鹰眼灵巧或者猎豹灵巧走闪避。
2.绯影天赋。同守护者的守护天赋和战士的生存天赋,纯为副本抗怪而生,几乎没有什么意义。
定位:副本坦克。
主要装备和流派:不明,因为目前为止没有见到过绯影的血袭。装备现在大家都是一样的英雄套,人玩腥风和血斗的能抗能打,你绯影只能抗,直接被淘汰。
3.血斗天赋。几乎可以和嗜血战士媲美的单体输出天赋,爆发和控制都相当优秀,75的狂血斩甚至可以秒杀装备不很好的重甲职业。瞬间爆发、持续输出、追杀、控制、反控制、保命样样不差,可以说是几乎完美的天赋。
缺点······狂血斩的爆发还是比不过献祭,嗯,嗯······
定位:近战单体输出,单体控制。
主要装备和流派:竞技场套装或者英雄套装,鉴定属性暴击伤害/精通or攻击,爆伤/硬伤流。
断罪者(第十职业,某BUG般的新职业)。可选种族:恶魔。
1.狱火。出色的群攻和控制能力,在很多场合火断罪的群体威慑力比风镰刀和火法都要强(目前唯一还