游戏行业诞生的时间并不长。在开发初期,一个制作人往往要在项目中身兼数职,整个创作过程更依赖于这些关键人物的控制和发挥,而非流水线的工业模式。这就是制作人对于一部游戏作品如此重要的原因。日本发达的游戏产业也催生了一大批业内知名的明星制作人和玩家。
《火之武器》系列的创始人Shozo Kaga显然应该算是这些巨星中的一员。他负责剧本和创意的六条火线是玩家公认的经典之作,从1990年的《暗龙与光之剑》第一系列到1999年的告别之作《多拉基亚的776》,贯穿了整个90年代。然而在这之后,加贺昭三离开了老东家INTELLIGENT SYSTEMS开始了自己的事业,而新公司Tirnanog的第一部作品就是《泪之指轮传奇:乌蒂娜(ティァリング゜)的英雄之战》
游戏玩家是《Duo Laakia 776》的广田真由美。
单从游戏本身来说,这部作品无疑给玩家带来了另一种高水准、原汁原味的“火纹”体验。加贺昭三之前作品的很多特色都在作品中得到了充分的体现,比如欧洲中世纪的剑魔世界观,SRPG用格子的基本打法,专属战斗动画等。甚至连血条等代表人物基本状态的界面和音乐风格都和《火纹》很像。剧情方面,给人一种火线向国外蔓延的错觉,也是一个虚构大陆上的战争故事。主角的祖国拉塞拉公国被丹娘帝国摧毁,他和当地长官的儿子霍姆斯一起逃到港口城市古拉纳达抵抗帝国入侵。同时查明帝国这一系列举动背后有一个巨大的阴谋,企图复活邪灵。小国王子,帝国入侵,神秘黑暗势力,这些元素都有。
熟悉的场景
如果非要说和之前的“火花样”有什么不同的话,首先就是游戏难度明显增加。虽然SFC平台上的几款游戏整体难度都不低,人物死后不能复活的设定也有些反人类,但是《泪之手指轮传说》进一步大大增加了攻击失误的概率,而且作为志愿军的主角,在过程中还要数次对抗大量的帝国正规军,导致游戏几个关卡的难度急剧增加。
除了这些,游戏中人物的真实性和情节线索的复杂性即使在著名的SRPG系列中也是非常罕见的。加贺昭三在剧本创作上的天赋和经验通过这部作品展现的淋漓尽致,各种主线和转折被60多个角色演绎的淋漓尽致,给很多这类游戏的老玩家和新手留下了深刻的印象。《泪指轮的故事》以其优秀的品质受到市场的欢迎,最终销量约为40万册,可以说是加贺昭三强大号召力的体现。
最后,我必须说一下这部作品和任天堂之间的恩怨故事。由于游戏本身与《火纹》过于相似,为了避免麻烦,Shozo Kaga在发售前不久将《武器的传说》的原名改为现在的名字,但后来因违反反不正当竞争法和著作权法被任天堂告上法庭。任天堂一审败诉,二审法官判定这款作品违反了反不正当竞争法。由于游戏发行商ENTERBRAIN在宣传阶段暗示这本书与《火纹》有一定联系,被认为是未经授权使用《火纹》的品牌和形象,开发商Tirnanog被判向任天堂支付7600万日元的罚款。终审法院维持二审刑罚,不支持任天堂侵犯著作权的诉讼,故《泪指轮的故事》未被禁播。
经过几年的诉讼,加贺昭三筋疲力尽。在完成续集《泪指轮的故事2:贝里奇的故事》后,他宣布退役。直到2015年,他才再次发言,宣布他正在开发一款全新的SRPG。另外,受影响的不仅仅是他,Tirnanog母公司ENTERBRAIN旗下的知名Fami杂志Famitong也因为这场官司中断了与任天堂的紧密合作,无法从厂商那里获得任何一手资料,算是风波中的一个插曲。