逃跑练功法:本作的密技,首先将敌人打到剩1个并且快击倒的程度,然后按R逃跑到只剩1人,然后留下的那位把敌人击倒。理论上留下的那位会独占全经验,但是由于逃跑的队友会回来,因此变成这大量的经验为全队友皆可获得。(比如乐乐初战一咪二咪,就可以升到LV2)
如果仅是想简单游玩本作而不想考虑装备搭配与战斗分析,则推荐使用该密技,不过有时可能会不小心逃到全队友都跑了,这就要重新再战斗一次。
★开场
逃离魔王路后会来到圆圈路,此时的圆圈路没东西可以捡,房子进不去,NPC配置也只是临时的,不过可以跟NPC对话以了解猫群之乱的陈铺。一直往左走与阿康对话后继续触发剧情前往鬼屋。这一段剧情结束后,存档功能才会开启。
★寻找约翰叔叔的宝藏
剧情结束后直接往右走,触发开启仓库的任务,然后往左会自动调查画,接着前往中庭将门口的两个雕像都旋转一次,水池会升起雕像,调查雕像取得钥匙,便可回去开启仓库。
除此之外二楼最左边是给乐乐用的主卧房,调查床可以睡觉,虽然该设计意义不大(因为该睡觉时右下角会有提示,按了就直接睡了),不过这算是DOMO的一个用心之处,而且乐乐睡姿不只一种喔XD。
★到街上找狗当伙伴
前往不是约翰的路,与大米达成协议,并且帮阿吉一起将搬东西回鬼屋。回到基地后,PDA开启无线电与物品组合功能。
★到大街上找大米
前往不是约翰的路,大米加入后无法继续往左,先回鬼屋。并且先帮大米进行装备,如图。
★带大米回基地参观
于圆圈路入口会发生强制战。一咪与二咪都只是杂鱼强度,所以不用怕。此战战败或逃跑不会卡关,但是战斗只有一次,经验放掉很可惜,所以还是建议打赢比较好。除此之外由于大米战力不强,建议按一下U将大米放后排,因为前后排的调整只能在战斗中操作。一咪与二咪以后还会登场,但强度依然一样。
于约翰的路会发生天使治疗的剧情,不过其实你的HP不会回复,在即将触发下一次战斗时要注意一下。
回到鬼屋,PDA开启开发功能。
★到街上继续找伙伴
出鬼屋后猫杂鱼就会开始出现。
创意点数达4后建议点满热能LV1,以开发小燃烧弹,战斗会轻松一点。因为这游戏一路上怕火的敌人最多,怕电次之,怕冰的没有。另外也可以开发基础LV1的绷带,以备万一。
到不是约翰的路最左端,对上汉堡走路与土头。
建议最低LV:3。
两只狗都会丢攻击道具,因此建议任一人生命低于20就要马上补血。土头会用绷带,因此建议以打倒土头为优先。LV3打得赢但会比较辛苦,得将之前搜刮的绷带与香蕉用掉,而且要赌两只都都不会用攻击系道具丢同一人。若感觉LV3就打太辛苦,那就将一路上的猫给打败再去挑战吧!LV为4以上会轻松点。
打倒汉堡走路与土头后,建议接的支线如下
☆到大兵路为小琴捉小猪
于不是约翰的路找小琴接任务。小猪都在大兵路右边,不会越过石桥,碰到便可以抓。但注意得在3小时内全抓完(建议开小时钟注意时间流逝),不然得重新找小琴接任务。火箭猪有时会跑进「绿色的小窝」,但不用一起进去,在门外等牠跑出来就好。另外,由于22:00后时间会过得超快,因此注意不要于22:00~隔天6:00这段时间接本支线。本支线绑定主线,因此早点做比较好,也顺路。
奖励:铁丝(主线必拿)
☆帮画家找画像
找画家后,到大兵路右二的房子「老约瑟公馆」,地窖左下角调查画可得保险箱密码,(先不要回去,去接「☆送布娃娃给大兵路的妮妮」支线)再回去告诉画家。
奖励:创意点数10、$100
☆送布娃娃给大兵路的妮妮
于大兵路「老约瑟公馆」找小女孩妮妮对话,再去找小兰拿洋娃娃,回去给妮妮。本支线绑定主线,因此早点做比较好,也顺路。(但有时妮妮会在户外,如果她不在家就到户外找)
奖励:阿摩尼亚药水(主线必拿)
☆到不是约翰的路找小琴问生日
于大兵路找法兰克(戴帽子的男人),然后去不是约翰的路找小琴(有时可能在家,有时在猪舍),再回去找法兰克。任务尚未结束。
☆帮法兰克哥哥买花
到不是约翰的路,会出现碧姬婆婆,以50元买下1朵海芋花,回去给法兰克。(海芋花可以重复买但是没有意义,不要浪费钱)
奖励:创意点数10
☆替妮妮向小兰道谢
完成「☆送布娃娃给大兵路的妮妮」后,回去找小兰。
奖励:消毒水(主线必拿)
上述支线都做完后理当可将热能升到LV2,小燃烧弹可制造数量+1,并且能够制造防寒衣、罐头炸弹。
于大兵路遇上白眉后,得强化雨伞才能继续剧情。