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我的世界mod 我的世界mod制作器

我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界MOD开发教程,制作一个基于Forge的MOD。

首先你需要建立一个包(Package)

Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"

实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。

右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。

那么此时你的Eclipse应该是这个样子的:

然后需要在public class mod_RPG {的上面加上

@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")

@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)

(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.

它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.

@NetworkMod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这个Mod对客户端和服务器端来说是否是必备的”.

clientSideRequired=true, serverSideRequired=false

代表客户端必需安装而服务端不必需安装

Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)

静等两秒中,Eclipse开始报错,因为你没有导入相关的package,点击”Import …”来自动导入相关package.

然后我们要添加用于初始化Mod的方法(Method)我们使用Annotation来实现.

在你的类中添加这些代码.

@EventHandler

public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)

{

}

@EventHandler

public void load(FMLInitializationEvent event)

{

}

@EventHandler

public void postLoad(FMLPostInitializationEvent event)

{

}

并导入相关的Package.

这时你的Eclipse应该是这样的:

这时你的第一个Mod就已经可以运行了,虽然他没有任何东西,但他是你亲手做出来的第一个Mod不是么?

按下键盘上的F11键,并等待他编译完成,就可以在Mod页面里看到你的Mod了:

我的世界拥有非常多精良的MOD,这些MOD大大扩展了我的世界的游戏内容和趣味性。那么我的世界MOD怎么安装?如何方便、快速地安装我的世界MOD?下面让Kevin带大家去看看我的世界MOD简易安装教程。

Forge版本的mod安装很便捷,首先你需要安装Forge API,之后你只需要将mod文件放入mods文件夹即可。

下载对应版本的Forge(分为win版.exe结尾,和通用版.jar结尾),运行安装器。

对于官方启动器的玩家,点击OK即可,程序会自动安装。

对于其他启动器的玩家,需要先定位你的Minecraft文件夹,然后点击OK,程序会自动安装。

现在运行你的Minecraft启动器,在配置文件菜单中(或者游戏版本中)选择Forge版本。启动游戏,它会自动安装依赖文件然后启动Minecraft。 然后关闭游戏。

进入到你的Minecraft根目录(.minecraft)文件夹,打开mods文件夹(没有的请自行创建),将mod文件(一般以.zip结尾)放入此文件夹(不需 要解压)。

对于官方启动器的玩家,可以在windows开始菜单中的搜索框中输入 %appdata%/.minecraft 然后按下Enter(回车)键。

对于其他启动器的玩家,直接打开你的启动器目录下的.minecraft文件夹。

现在运行你的