现在已经得到验证的资料如下:形态变身类型:1、普通Chip王:战斗时只使用卡片。效果:初始卡片数为7,每160场战斗升一级。(狐之影语:偶没能验证,由wjf008说的,偶在变身剧情前一不小心开了一枪,也不知道是不是因此没拿到)2、NaviChip王:战斗时多使用NAVI卡。效果:备选DATA中可以放8张NAVI卡,每130场战斗升一级。(狐之影:这个形态依然是wjf008大侠验证,不过……我是最喜欢用NaviChip的,也不知道怎样才能使游戏认为你喜欢用……汗ing)3、强攻王:战斗时多用洛克枪攻击。效果:攻击力翻倍,连射力降为1,被击中不会出现僵直,战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的灭敌水平的高低。每120场战斗升一级。(不愧是我最喜欢的形态^-^,无僵直是很好用的,不担心在使用Chip时被击中而使Chip无效,虽然连击速下降了,但是攻击力的翻倍基本可以抵消杀伤的下降。)4、ShldStyle:不用怎么费心就能得到的形态。(狐之影语:我第一次是在得到强攻形态后得到这个形态,得到前也就是常挨打^-^!wjf008兄说是战斗时多用反防卡(安全帽小兵的),不过我从来不用这类卡的,所以…………每100场战斗升一次级效果:战斗初始有防护膜,可抵挡一次攻击,防护膜破后按后+B可使用盾牌。(狐之影:不过偶常失败,按键时间有讲究…………而且盾牌出现太慢,常常还是…………奇怪的是既然是防御性,为什么被击中还是会僵直?百思不得其解。)5、HubStyle:以S级灭敌水平干掉这几个BOSS后,下一次变身(180场战斗)后自动得到“HubStyle”,只能得到一次,消掉就再也没有了- GutsManV3- ToadManV3- ThunderManV3- SnakeManV3- GateManV3- PharaohManV3- NapalmManV3- PlanetManV3- ProtoManV3- AirManV3- QuickManV3- CutManV3- ShadowManV3- KnightManV3- MagnetManV3- FreezeManV3- HeatManV3(入手方法转自Kayin)效果:没有属性,拥有2倍普通攻击力、连射力降为最低、战斗开始时就有一层防护罩,最大HP减半,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合开始时有10个芯片,50攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了(以上变身效果是从二甲大侠的日文攻略上,以及wjf008大侠和Kayin的帖子中得来,狐之影补正^-^)属性变身(转自wjf008大侠!)火:不怕岩浆地(可以利用!!!),克草,怕水,蓄力发射速度慢,威力较大.草:站在草地上补血,克电,怕火,蓄力发射两格木旋风,威力最大。电:蓄力快,克水,怕草(什么道理?!),蓄力为定身电环,威力(超)小.水:冰面上不会打滑,克火,怕电,蓄力(原出处NewWise.com)快,可隔山打牛……威力中等.不论什么系在冰面上受电系攻击都受2倍伤害,水系为4倍。不论什么系在草地上受火系攻击都受2倍伤害,草系为4倍。不论什么系都会被电磁道吸引。=====================================================================================关于如何取得变身属性:第一种变身取决于你之前的战斗方式,如果一直不用洛克枪或很少用得到一次防御的变身。如果经常用就是攻击力翻倍(至少我是这样)至于属性取决于用的卡,常用水火雷草卡就是该属性,无属性卡似乎也对应草,因为偶试过在如愿得到第一种变身电属性N场战斗后得到的是草属性。另外,不单单是常用该属性卡,第一次变身前如果你常用无属性卡,在当时的场景会得到电属性,也许是因为在电路里打吧^-^。推荐:首推终极变身HubStyle(废话)如此强劲的形态怎能不用,不过入手就…………虽然血少,但是毕竟各位都是吓大的,血少不是问题,我可是经常完胜最后Boss(存了个档摧残Boss,嘿嘿)。不过,鉴于入手难度,改推强攻形和NaviChip形,强攻形的好处不再提,强力的Navi可是好东西,因为10个Chip效果不见得好,况且就算你是想用组合,要凑起那几张不容易。再说最强的组合就是Navi的四张终极卡!所以…………其他补充(转自好乖好可爱的Kayin^-^!!)洛克人的每一次变身都是分为两种,即属性变身+形态变身。如HeatGuts,前半部份名字Heat代表属性变身,后半部份Guts代表形态变身。前者是完全随机的,在你得到一种属性变身之后,电脑会在280(原出处NewWise.com)场战斗后,随机在剩下几种你还没有过的属性中选一个给你。这点是没法控制的。(本狐补:所以同属性只能得到一种形态,但一种形态可以有不同属性…………太不公平了!抗议!)形态变身则是可以用人力来改变。按照一个分数系统来决定The Points System分数系统每场战斗你都会获得四种形态变身其中一个或者几个的至少一个等级的上升,是否在某个Style获得等级上升取决于你的战斗方式。计算方式由点数系统衡量,也就是我们说的等级。(这里罗嗦一下,NaviStyle指NaviChip王,CustomStyle指向普通Chip王,GutsStyle指向强攻王,ShieldStyle就是ShldStyle。)等级提升全解1、使用上传的NaviChip一张:+50点NaviStyle Point 2、a)使用上传的组合Chip(Advance啦):+20点Custom Point包含下面的得点(按作者的原意,NaviChip是不算在Custom中的,但是Navi的组合技应该有算的,因为那属于Program Advance中的一个)b)使用上传的Chip两张:+5点Custom Point使用上传的Chip三张:+25点Custom Point使用上传的Chip四张:+50点Custom Point使用上传的Chip五张:+60点Custom Point c)使用Add指令:+30点CustomPoint(不知道加的数目影不影响得点^-^)3、a)使用普通射击一次:当时间槽未满的时候:+1点Guts Point:当时间槽已满的时候:+5点Guts Point b)使用蓄力射击一次:当时间槽未满的时候:+10点Guts Point:当时间槽已满的时候:+50点Guts Point(不知道说这个系统小气还是大方,这样的话在变身前的战斗CustomPoint有绝对优势---!)4、a)被击中0次(我强调我没翻错):+5点Shield Points(被打中被打中这5点就没了,而我是最头疼这种形态,那不就强迫我降低击破级数去找打…………)b)使用上传的防御性Chip:+45点Shield Points使用上传的回复性Chip:+45点Shield Points(这么容易加为什么我从来没有得到过这CustomStyle呢…………残念)c)防御性Chip包括:CurseShield,Invis,DropDown,StoneBody,Shadow,UnderSht,BubbleWrap,LeafShield,Guard,PopUp,AquaAura,FireAura,WoodAura,ElecAura,LifeAura,Barrier回复性Chip包括:简单,Recover10到Recover300。就“我”(非本狐)所知,Roll-Navi chips不是及格的回复性,不过如果是通过上传它们你也会获得比Shield Points更多的Navi Point。有谁能证实Anti-series(惩罚Chip)and Candle-series(蜡烛)chips算进Shield Point吗?还有像偷地,地形转换呢,这部分有待日后补充…………(残念,研究无至尽)5、其他某些形态变身,特别是GutsStyle,在你被击中的时候不会计点(本狐认为此“点”指的是Shield Points),那怕你受伤了。蓄力攻击只在你处于NormalStyle时计点,使用蓄力电环不会为你的GutsStyle加等级,这是因为电环攻击被游戏看作是使用芯片(?Zipring?),它们其实不会上传到MegaMan.EXE中(本狐推测实际上指的是上传到战斗夹中),那是因为当你使用元素属性蓄力攻击时,被系统认为是使用芯片,而不被得分系统承认。其他方面如在Shield Styles用Barrier and Shield芯片也是类似的情况。你可以通过上传必需的Chip来为喜欢的形态加等级(这里的形态好象指的是属性),就算你从来不用(不用加来干什么^-^!)一场战斗中你获得最多点数的一项,战斗后相应的种类等级加1,最高的同分就都升(……)很明显,如果这场战斗你没得到点数,那么就四项等级都升1(汗,哪里明显,不得分怎么解决战斗,任打死都有点啊,难道用Escape?但是那也算用了Chip吧!茫然ing。也许作者指的是战斗中按L键逃跑,这倒是不用任何芯片就解决战斗的)战斗满280场后自动获得一种变身,变身形态取决于点数系统;决定于你的四项的等级。如果出现同级,那么按照下面顺序获得Shield, Team(就是NaviChip王), Custom或Guts。所以,当你的Team(……)和Guts同分时你会获得Team。MegaMan.EXE.(这是指变身系统)只能保有两种变身,如果你已经学满又学会新的,那么就要作出选择:要这个还是保留原有的(那就至少是840场战斗,不是有心的话打这么多的仗还真是战斗狂人)NormalStyle不能删除。战斗计点从你的第一场战斗开始(上手那场?)如果在变身情节之前你已经战斗280场,那么计数系统从280后不再计数直到你获得新Style后又换成NormalStyle时(这这这到底是怎么知道的!!)1、普通Chip王,Custom styles,优点是每次战斗开始有7个芯片供选,每160场战斗升一级2、NaviChip王,Team styles,优点如上文,每130场战斗升一级3、强攻王,Guts styles,优点是普通攻击两倍(连击速度被降到最低),被攻击时一样可以反击,不会因蓄力时被攻击而被敌人强制解除攻击能力,还有一个优点是战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的灭敌水平的高低。每120场战斗升一级4、ShldStyle,优点同上文,每100场战斗升一次级5,最强的HubStyle,除了上面列出的优点外,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合开始时有10个芯片,50攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了
你说的是PA吧!
这个你还是用金手指吧!
有个无敌PA:费尔特+机兵反叛+古尼加喷射=程式强化!暗黑救世!
我用过的PA:
1、z加农炮1=加农炮(a+b+c/b+c+d/c+d+e),效果:
5秒内隐形,无限制发射加农炮,每次攻击力为40×3(120)
2、z加农炮2=高级加农(c+d+e/d+e+f/e+f+g),效果:
5秒内隐形,无限制发射加农炮,每次攻击力为60×3(180)
3、z加农炮3超级加农(e+f+g/f+g+h/g+h+i),效果:
5秒内隐形,无限制发射加农炮,每次攻击力为80×3(240)
4、H散弹炮=散弹炮(m+n+o/n+o+p/o+p+q),效果:
攻击目标后会爆5次,总攻击力为100×5(500)
5、Z连钢球=破地钢球(o+p+q/p+q+r/q+r+s),效果:
5秒内隐形,无限制投出破地钢球,每次攻击力为300
6、Z老鼠弹1=老鼠弹1(h+i+j/i+j+k/j+k+l),效果:
5秒内隐形,无限制放出老鼠弹,每次攻击力为70×3(210)
7、Z老鼠弹2=老鼠弹2(j+k+l/+k+l+m/l+m+n),效果:
5秒内隐形,无限制放出老鼠弹,每次攻击力为80×3(240)
8、Z老鼠弹3=老鼠弹3(l+m+n/m+n+o/n+o+p),效果:
5秒内隐形,无限制放出老鼠弹,每次攻击力为90×3(270)
9、O加农炮1=加农炮(a+b+c+d+e),效果:
10秒内隐形,无限制发射加农炮,每次攻击力为40×3(120)
10、O加农炮2=高级加农(c+d+e+f+g),效果:
10秒内隐形,无限制发射加农炮,每次攻击力为60×3(180)
11、O加农炮3=超级加农(e+f+g+h+i),效果:
10秒内隐形,无限制发射加农炮,每次攻击力为80×3(240)
12、M散弹炮=散弹炮(m+n+o+p+q),效果:
攻击目标后会爆10次,每次攻击力为100,总攻击力为100×10(1000)
13、O连钢球=破地钢球(o+p+q+R+S),效果:
10秒隐形,无限制投出破地钢球,每次攻击力为300
14、O老鼠弹1=老鼠弹1(h+i+j+k+l),效果:
10秒内隐形,无限制放出老鼠弹,每次攻击力为70×3(210)
15、O老鼠弹2=老鼠弹2(j+k+l+m+n),效果:
10秒内隐形,无限制放出老鼠弹,每次攻击力为80×3(240)
16、O老鼠弹3=老鼠弹3(l+m+n+o+p),效果:
10秒内隐形,无限制放出老鼠弹,每次攻击力为90×3(270)
17、十连针刺=双连针刺+三连针刺+四连针刺(C+C+C/I+I+I),效果:
疯狂射出十支箭(不会被打断),每次攻击力为100
18、神圣回复=神圣地台R+回复300R+萝露R,效果:
召唤萝露攻击敌人,攻击力为300,攻击后回复全部HP
19、终极炸弹=小型炸弹+十字炸弹+大型炸弹(O+O+O/Q+Q+Q/T+T+T),效果:
9宫格内爆炸,攻击力为400破防
20、梦幻剑1=(短)剑+宽剑+长剑(A+A+A/L+L+L/Y+Y+Y),效果:
攻击前方两排,攻击力为400
21、梦幻剑2=火焰剑+碧水剑+雷电剑(H+H+H/N+N+N/R+R+R),效果: