巨龙之魂是《大地的裂变》高级团队副本,所在的位置是时光之穴,它的进度模式为10人及25人共享进度。
整个副本攻有8个BOSS,最终BOSS为死亡之翼的狂乱。
BOSS 1:魔寇
大概时间轴:
0:00 开打
0:12 第一次践踏
0:18 丢暮光宝珠
0:24 第二次践踏
0:29 第二颗暮光宝珠
0:36 第三次践踏
0:50 拉人, 招石头
0:56 招黑水
整体阶段为:践踏>宝珠>践踏>宝珠>践踏>黑水 约每分钟一次循环.
参考攻略:
2坦3补5DD, 全程换坦消破甲debuff.
平时全员集中在25码内分担践踏. 践踏为物理伤害, 受护甲减免, 而坦身上会一直叠着破甲debuff, 所以最好安排铠甲DD去吃双倍, 戒律牧可以套盾勐刷他们叠泡泡盾.
宝珠连线的机制是距离最近的3个人(类似鹿盔的火树), 所以可以安排机动性较强的职业去吃. 实测宝珠爆炸时对距离非常近的玩家造成的伤害很低.
宝珠爆炸后会小范围击退. 注意第一颗宝珠爆炸的时候第二颗已经出来了, 所以炸掉后要快点去第二颗宝珠集合.
吃宝珠的人注意在第一颗宝珠爆炸前5s的时候留在BOSS距离25码内分担一次践踏, 然后快速去宝珠站位.
BOSS引导AOE的时候去石头后面躲就可以了. 最好全团集中在一起跑, 可以在黑水阶段把血线拉满.
比较危险的情况是宝珠爆炸+践踏, 以及黑水后紧接着的那个践踏, 很容易来不及走位导致分担伤害的人数过少而减员.
最后20%狂暴的时候开嗜血和大技能勐轰.
英雄模式的变化是没有破甲了, 但是多了个分身. 践踏伤害大幅增加, 且附带增伤debuff. 因此一个坦拉BOSS本体, 一个坦拉分身.
BOSS本体践踏后过几秒就是分身的践踏, 必然要带着50%增伤debuff吃第二个践踏, 一定要安排减伤技能.
10H击杀视频中採用的是两个小队分开很远, 各打一个BOSS的战术, 也就是每个践踏只有5个人分担, 就不用带着debuff吃践踏...诡异的是他们这样打居然没被践踏秒杀...
BOSS 2:督军松奥兹
参考攻略:
1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.
开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.
出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.
来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).
黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒, 但会继续打坦.
注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.
两个阶段来回循环, 直到按倒BOSS.
英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害, 且BOSS各技能伤害大幅增加, 同时P2还会招触手.
伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧...
由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪.
古神之鞭由于会击退, 只能由远程来打. 近战优先击杀古神之眼, 然后打古神之爪, 还有时间的话就输出BOSS.
BOSS 3:未眠者尤沙吉
参考攻略:
1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.
软泥血量214W(10PT). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那隻, 让另两隻和BOSS合体.
建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.
英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)...坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝, 不就灭爽爽...
而且除了酸液伤害低于普通模式, 其他各技能伤害都有所提高.
总之这个BOSS就是折磨治疗的存在...碰到不好的软泥组合, 刷得起来就过了, 刷不起来就灭了.
各种软泥跟BOSS合体后的应对策略:
蓝软: 由于会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.
(奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..)
黑软: 刷5个小怪, 血量66W(10PT), 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带着打也压力不大.
黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.
紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.
红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.
绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.
BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉
参考攻略:
1坦3补6DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战, 尤其是腿短的近战...
开场全团集中在场地中央, 注意观察BOSS武器上的法术效果判断第一次P2是冰还是电.
冰晶点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff, 3层换吃即可.
出专注攻击时坦注意后退躲一下, 其他人也不要站在BOSS正面近战范围内.
一旦出了冰墓, 中点名的人要快速跑到场地中间集合放冰. 无论下一阶段是什麽, 都不用打冰.
(脸丑都冰到治疗的话, 如果是电阶段还是放一个治疗出来吧=.=)
若第一次P2是冰, 则剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶. 此阶段无任何治疗压力, 补师可以轻鬆回蓝.
若第一次P2是电, 则全团在冰墓后面集中团补, 坦拉住元素小怪, 和一个补师一起去外圈点亮图腾.
点亮图腾的方式就是玩家之间不超过10码距离, 像接力一样将闪电导体debuff传递到图腾上去(类似治疗链的机制).
破掉水盾之后BOSS有15s的时间给你随便抽, 而且还有100%易伤, 是主力DPS阶段.
两种P2循环直至BOSS倒.
英雄模式的变化是冰阶段增加了一个减速debuff, 电阶段增加了一个点名的雷噼...
为便于处理减速debuff被驱散后留下的冰, 建议全团人抱团移动, 中debuff的离开人群10码然后驱散掉, 再利用自身的加速技能追上大部队.
希望这个debuff优先点那些腿长的职业...腿短职业只能靠牧师拉, 或者用那不靠谱的火箭靴了...狼人和哥布林会比较开心.
至于雷噼就比较好处理, 所有人离开要被噼的位置5码远就行了.
BOSS 5:奥特拉赛恩
简介:
一隻不稳定的暮光龙, 最后还会自爆...
整场战斗只有一个阶段:
-不稳定的异变
内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担.
初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE.
由于它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺).
-暮光转移
战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域.
-英勇意志(重要)
身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位于屏幕中下方的一个按钮.
玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动.
顺便这个技能是有5s CD的.
-凋零之光(重要)
点名技能, 一次点两个, 每次都会点当前坦.
被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=).
debuff时间到的时候, 若玩家位于暮光领域内, 则直接被秒杀;
若玩家位于暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨.
-暮光之时(致命)
对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域.
若没有玩家承受此伤害, 那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁. 也就是raid失败, 请脚男们从头来过...
-暮光箭
当BOSS近战攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗.
此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层.
也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围...
-暮光爆发
战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己.
嗯..这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot.
那些神棍们给我们的BUFF:
-生命礼赐(治疗者警示)
红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%.
注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于同一个玩家身上. 玩家点球获得BUFF后球消失.
-梦之精华(治疗者警示)
伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被複製, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!).
-魔法之源(治疗者警示)
卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%.
-时间之环
诺兹多姆给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!).
-艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示)
萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍.
参考攻略:
2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了.
四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为红球-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!).
建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球,牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成).
全团在BOSS正面集中方便团补, 凋零之光点名当前坦就换坦.
比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名, 要根据debuff时间合理安排嘲讽时机, 保证无缝衔接.
整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战.
衰退之光点名后, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场.
在每次暮光之时发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英勇意志出场.
注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的.
这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力
BOSS 6: 将领黑角
简介:
牛头人暮光龙骑士一枚. 我们要先杀他的小兵们, 再把他推倒...另外, 其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的, 那些龙会一直炸我们的船...而这船的血量...只有400W, 坑爹啊! 船被炸掉就直接灭团了.
P1: 小怪阶段
-古莉欧娜
BOSS的暮光龙坐骑, 会喷我们的船...
-暮光勐攻(重要)
古莉欧娜向我们的炮艇发射出一股黑暗能量, 对落点周围半径10码内的所有目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担).
当然, 如果范围内没有玩家, 这些伤害就都由船体承担...
此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示, 且地上有一个紫色大漩涡的法术效果.
不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致, 有时候明明站进去了却分担不到.
-暮光战龙
讨厌的暮光龙们, 会送小怪到我们的船上来, 还会喷我们的船...
-暮光弹幕
和暮光勐攻类似的技能, 只不过伤害范围缩小为半径5码, 伤害量为20W. 也是范围内的玩家和船体共同分担.
-暮光精英恐怖之刃
暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.
-剑刃冲击
冲锋随机目标, 对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害.
-退化(坦克警示)
锥形AOE, 对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点暗影伤害, 持续1min.
-暮光精英杀戮者
暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.
-剑刃冲击
跟前一种小怪完全一样的冲锋.
-野蛮打击(坦克警示)
对当前坦造成150(怀疑数据有误=.=)点物理伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点物理伤害, 持续1min.
-暮光工兵(重要)(伤害输出警示)
空降的哥布林炸弹人, 会对我们的炮艇进行自杀式袭击...
-起爆(重要)
一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那裡)上, 这些哥布林就会点燃自己身上的炸药包, 对8码内所有目标造成25W点火焰伤害, 并对船体造成2%损伤. 当然他自己也挂了...
-天火号
我们搭乘的那条炮艇, 上面有两管...鱼叉枪= =(好歹给几管炮啊!)
-鱼叉枪
主要作用是把那些暮光龙拖到足够近的距离内(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便远程DPS击杀之, 免得它们过快的炸掉我们的船...
P2: BOSS本体阶段
三波小怪之后, 将领黑角会从他的坐骑身上跳下来, 来到我们的船上受死...
这傢伙的技能....完全就是战士坦加强版嘛!
-毁坏
破甲攻击, 造成150%武器伤害, 并堆叠破甲debuff, 每层减少20%护甲, 持续30s.
-扰乱咆哮
全屏AOE, 对所有人造成5W点物理伤害, 并中断10码内所有玩家的施法, 反制8s.
-震荡波
前方80码距离锥形AOE, 造成10W点物理伤害, 昏迷4s.
-复仇
就是血量越低打人越疼...
与此同时, 他亲爱的坐骑古莉欧娜依然会在我们的上空盘旋, 并使用一个叫做暮光燃炎的技能.
此技能的说明在地城导览上没有给出, 从视频上看来是点名一个玩家喷出一片蓝色的火, 过一段时间会消失. 大约10码范围.
踩在火上会受到伤害是常识, 但目前还不太清楚这个火会不会对船体造成伤害.
参考攻略:
2坦3补5DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战...
P1出大漩涡一定要全团分担伤害, 小漩涡直接躲开, 与其浪费时间去跑这个还不如快点打掉暮光龙.
远程优先击杀暮光龙, 近战打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲开就行了, 没必要打.
两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一隻), 注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.
dot层数叠高了就互换嘲讽一下, 等前一种dot消了再互换回来. 具体几层换可消掉, 需要测试...
小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示, 是一排金色的小圈, 注意躲开.
在三轮乱七八糟的小怪之后我们终于可以面对BOSS本体了, 两坦成90度夹角站位, 其他人站BOSS背后. 远程和补分散站, 距离BOSS必须超过10码(不然会被反制的很爽).
破甲叠几层换坦需要具体测试, 个人估计叠个2-3层就有点受不鸟了....
BOSS血量降到一定程度就开嗜血RUSH吧.
BOSS 7:死亡之翼的脊椎
简介:
骑在DW背上剥他的盔甲的战斗, 很好玩的.
-翻滚的动作(重要)(致命)
当所有人都站在DW背上的同一边时, 他会试图甩脱背上的玩家. 没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落.
-源质强化护甲片(重要)
地城导览写的很罗嗦, 总体意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片, 3块都剥掉了就算过....
-烈焰肌腱(伤害输出警示)
当我们把DW的一块盔甲用"核子爆破"炸开之后, 盔甲会被掀开, 露出一条血量为280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲.
-修补甲壳破裂
若肌腱在裸露出来之后的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀, 则这块盔甲会恢复原位, 需要再炸一次...
不过肌腱是不会回血的, 再次炸开之后继续打就能打掉了.
需要注意的是, 肌腱有左右两条, 在左边炸就露出左边的, 在右边炸就露出右边的, 只要打掉一条就能剥掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一侧, 否则只会浪费DPS.
-缠绕触鬚
从DW背上的洞裡伸出来的触鬚, 一开始有4条, 左右各2条. 每炸掉一块盔甲, 在那块盔甲下面的位置就会多出2条触鬚.
离触鬚过于近的玩家会被抓住, 获得一个debuff, 移动速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰伤害. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.
-腐化
如果所有触鬚都被打掉, 新的触鬚就会随机从某一个触鬚被打掉后露出的洞裡刷新, 堵住那个洞, 那个洞也就不会出小怪了.
-燃烧血浆(治疗者警示)
触鬚的技能, 每条触鬚会随机点名一个玩家debuff, 吸收20W受到的治疗效果, 并且每10s受到1W点物理伤害, 持续5min.
-炽热之握
触鬚的技能, 每条触鬚会随机连线一个玩家, 使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害, 持续30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.
对触鬚造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以).
-惊骇熔合体(重要)(坦克警示)
触鬚被打掉之后露出的洞裡会刷出的一种大怪, 血量800W. 打掉一个触鬚就会刷一隻.
-吸收血液
熔合体的技能, 当附近有腐化之血的残渣(尸体)的时候会将其吸收, 每吸收一个残渣就迭加一层BUFF, 使造成的伤害提高10%, 攻速提高10%.
迭加9层后会进入过热状态.
-过热的晶核
熔合体过热之后会开始全屏AOE, 每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害.
-核子爆破(重要)(致命)
熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次大爆炸, 施法时间大约为4s, 对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害.
若DW的一块盔甲位于爆炸范围内, 则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲, 露出烈焰肌腱.
-腐化之血(坦克警示)
触鬚被打掉之后露出的洞裡会刷出的一种小软, 血量16W. 只要那个洞裡没长触鬚, 就会定期刷出新的腐化之血.
-爆裂
腐化之血被打死时会爆炸, 对附近的玩家造成2W火焰伤害.
-残渣
腐化之血被打死后会留下一块残渣(可以被熔合体吸收迭BUFF), 它会慢慢的朝DW背上最近的洞口移动, 到达洞口后会变成新的腐化之血.
参考攻略:
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