司空震玩打野厉害。
司空震打野在前中期建议以刷钱为主,有经济优势的司空震很容易做到一打三。在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。
观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大。而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。
抓完人后要优先推塔反野,就如职业比赛抓人经常不求击杀,只为把敌人打残让其回家以获得推塔反野的机会。反野既能提升经济,又能压制敌人经济,而每推一座塔都能让敌方视野和防守范围变窄,更利于控龙反野。
司空震团战核心事项:
司空震打团并不需要追求绕后进场,可直接从敌方前排打起,再找机会利用一技能贴近敌方核心输出位,只要有经济优势就能很容易秒掉没做魔女斗篷的脆皮英雄。
司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招,这点是最需要注意的,刚开始玩司空震的新手玩家很容易一开团就用大招,结果落地后就被控到死,导致游戏体验极差。
司空震在团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人。
而当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑此外司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,能让伤害最大化。
被动技能是司空震的核心,通过释放技能来触发强化普攻,通过普攻积攒能量来刷新技能。
一技能可以重置普攻,一个位移技能,技能本身有伤害,别忘了司空震贴脸强普有护盾,所以面对脆皮英雄其实是可以1技能贴脸的,打出伤害,增加一个护盾,而面对近战英雄理应利用位移拉开距离用远程伤害风筝对手,使用技能后要加上强普。
二技能为风筝对手提供了很好的帮助,当敌人接近自己,可以用2技能把敌人推走,继续用强普进行风筝,所以在玩的时候要掌握好12技能的使用时机,当有敌人突然贴脸,2技能推走接强普,此时有选择,1技能拉开身位,或者用第二个2技能继续控制打伤害。
强化普攻的两个形态,一个远程雷电,一个近战拳击,锁敌范围不一样,但是攻击范围却一致,近战依然是aoe,可对目标身后较远的距离造成伤害。
司空震大招有霸体没有免伤,有能量回复却没有生命值回复,有护盾只存在大招落地后的一秒钟,有持续伤害,回复能量、普攻回复能量加倍、弹射普攻。大招开启期间自动攒积能量,当大招范围内有目标,且对目标造成伤害才能恢复能量以及增加护盾,单单开大招是没有这些属性的。
普攻可回复双倍的能量,本身开大招最高能恢复5层能量,触发技能后,普攻三次就能继续触发技能,所以大招开启期间,有更高的aoe输出,以及更快的技能回复速度。大招不可查看视野,却能攻击到草丛中或者隐身的目标,自己依然能增加护盾和能量,以及对其造成的伤害。
扩展资料
司空震铭文和出装
1、司空震铭文
梦魇x10+狩猎x10+心眼x10
2、司空震
1)对抗路
冷静之靴+金色圣剑+博学者之怒+巫术法杖+噬神之书+虚无法杖
2)打野出装
冷静之靴(后期换辉月或者复活甲)+符文大剑(后期换巫术法杖)+金色圣剑+博学者之怒+噬神之书+虚无法杖